고전과 문화컨텐츠 사업 - 고전의 게임화 호질 ~ 고전 멀티플렉스 -
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작성일 23-09-17 08:19
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아니, 아마츄어들이기에 오히려 이렇듯 방대하고 다양한, 한편으론 얼토당토하지 않은 기획안들이 제출되었는지도 모르겠다.
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문화컨텐츠 사업의 가능성에 대해서 고전의 게임화와 고전 멀티 플렉스에 대해서 제안해 보았습니다.
고전과 문화컨텐츠 사업 - 고전의 게임화 호질 ~ 고전 멀티플렉스 -
레포트/인문사회
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1. 논평에 앞서.
거창하게 논평이라는 말을 붙였지만 모두가 각고의 노력 끝에 제시한 사안들에 전문적이지 못한 평들을 늘어놓아도 되는 것인가 하는 생각부터 든다. 여하튼 선입견과 편견에 사로잡혀 얼마나 우리 ‘고전’을 무방비상태로 정체시켰는가를 확인할 수 있었던 것만은 분명하다. 현대화, 문명화라는 이름아래 서양의 모든 것을 모방하는 것에만 급급한 우리에게 어쩌면 이러한 시간의 必要性은 절실한 것이며, 점차 모호해져가는 정체성의 확립을 가속화하기 위해 불가피한 것…(省略)
다. 고전문화콘텐츠5 , 고전과 문화컨텐츠 사업 - 고전의 게임화 호질 ~ 고전 멀티플렉스 -인문사회레포트 ,
고전문화콘텐츠5
문화컨텐츠 사업의 가능성에 마주향하여 고전의 게임화와 고전 멀티 플렉스에 마주향하여 제안해 보았습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 한 학기동안 ‘고전’과 ‘생활文化’를 접목시킨 컨텐츠들을 생각하려 노력하고 그것을 기획하여 제시하였다. 21世紀 밀레니엄 시대를 눈 하나 깜짝하지 않고 지내는 우리들에게, 현대인들에게 ‘고전’이란 고리타분하고 시대 흐름을 되돌리는 발상의 하나일 뿐이다. 더군다나 ‘고전’을 바탕으로 한 여러 가지 사업들을 제안한다는 것은 더욱 그러하다. 그 결과물들은 가히 아마츄어들이라고 우습게 볼만한 것들이 아니었다.


