[放通大 2019-1]초/중/고등학생의 게임중독증에 대한 보건교육
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작성일 23-02-01 20:35
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중독 혹은 의존증이란 알코올, 카페인, 마약류와 같이 인간의 몸 안으로 흡수되는 화학물질에 의해 발생하는 남용, 구갈 등의 행동alteration(변화) , 금단, 내성 등의 증상이 있을 때를 말한다. 많은 도움 되시기 바랍니다
1) 행위적 요인과 비행위적 요인
2004년 한국정보문화진흥원이 실시한 게임 중독 reality(실태) 조사에 의하면 응답한 청소년 중 20.3%가 중독 성향을 나타냈으며, 게임에 관한 질문에는 42.1%가 online 게임의 현실화 욕구를 느낀 적이 있다고 답했고, 48.8%는 게임 세계에 소속감을 느끼는 것으로 나타났다. 많은 수의 청소년들이 게임 게임을 접하였고, 연령이 낮을수록 게임 게임을 접한 비율은 더 높아진 것을 알 수 있다아
1. 題目(제목)
간호학과 4학년 보건교육 A형 초/중/고등학생의 게임중독증에 대한 보건교육 - 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다. 또한 진흥원의 게임 중독 예방상담센터(3660~2580)에서 2002년부터 2004년까지 상담한 資料를 보면 게임중독 관련 상담이 약 53%로 가장 많은 비율을 차지하고 있으며 청소년이 전체 상담중 93%로 대부분을 차지하고 있다아(오원이,2005)
4. 행위적 사정
보건교육,PRECEDE,PROCEED,게임중독증,방송통신대
초/중/고등학생의 게임중독증에 대한 보건교육
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설명
- 다양한 자료를 바탕으로 체계적으로 작성하였습니다.(한국청소년상담원,2000).
게임 중독이란 게임이 자신의 생활에 큰 비중을 가지고 있으며, 게임 그 자체가 하나의 습관으로 자리잡고 있으면서 스스로 통제력을 상실하여 게임에 대한 자제의 necessity 을 인식하면서도 자신의 의지대로 통제하지 못하는 상태, 현실과 가상세계를 구분하지 못하여 결과적으로 심리적, 사회적, 기타 기능상의 부적응을 초래하는 상태, 게임을 그만두었을 때는 금단증상까지도 나타나고, 이로 인해 일상생활, 학교생활, 사회적 관계 형성 및 인간관계에 있어서 정상적인 상태를 유지하지 못하는 것 등으로 定義(정이)되고 있다아(이상훈,2008)
2) 행위목록
간호학과 4학년 보건교육 A형
3. 사회- 역학적 사정
5. 행정 사정
[放通大 2019-1]초/중/고등학생의 게임중독증에 대한 보건교육
2. 교육 대상
3. 사회- 역학적 사정
순서
다.
6. 일반goal(목표) 및 구체적 교육 내용
그러나 약 이십 년 전부터 이런 의존증, 혹은 중독이 약물이나 화학물질이 아니라 과도한 특정행위에 대한 집착이나 이 행위를 하고자 하는 충동조절의 문제에 의해서도 생길 수 있다는 문제가 제기되었다. 예를 들어 병적도박, 방화광, 도벽광의 경우 충동조절장애의 일종으로 정신과적 진단명에 정식으로 올라있다아 그 외에 특정행위를 과도하게 해서 생기는 여러 문제의 특성(特性)과 치료에 대한 여러 연구가 진행되었다. 2008년 문화체육관광부가 국회에 제출한 정보문화진흥원의 게임 중독 조사 資料에 따르면 우리나라 청소년의 43.6%, 만 9~12세 어린이의 57.4%가 게임 접속을 위해 게임을 이용한다고 하였다. 그리고 일부에서는 폭식증과 같은 식이장애도 행동중독의 일환으로 보기도 한다.


