일본의 엔터테인먼트 컨텐츠와 역사인식
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작성일 23-08-15 09:15
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[교양]일본의엔터테인먼트컨텐츠와역사인식
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다. 우리나라 文化(culture) 관광부의 국정감사에서도 언급되어 지적받은 이 게임은 약 10년 전까지는 국내에도 팬층이 있었으나 지금은 주목을 받지 못하고, 日本(일본) 내에서도 큰 실적을 올리진 못하지만 매니아를 확보해 매년 버전을 달리해 출시되고 있다아 문제가 된 올해의 버전은 題目에서도 알 수 있듯이 日本(일본)의 자위대 이지스 함대를 움직여 전투를 벌이는데, 그 대상은 바로 우리나라이다.[교양]일본의엔터테인먼트컨텐츠와역사인식 , 일본의 엔터테인먼트 컨텐츠와 역사인식생활전문레포트 ,
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일본의 엔터테인먼트 컨텐츠와 역사인식
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왜곡된 대중문화와 일본의 역사인식 및 한국 역사 알리기에 상대하여 작성했습니다. 어선으로 위장해 日本(일본)을 침공한 한국 함대를 막아내고, 한국군이 불법 점거한 독도를 탈환하며, 제주도를 점령하고 china(중국) 의 핵시설을 공격하는 내용이 있는 한편, china(중국) 과 영토분쟁을 벌이고 있는 댜오위다오(釣魚島, 日本(일본)명 센가쿠 열도)에서 china(중국) 함대를 격파하는 시나리오도 있다아 명백히 침략행위로 타국을 범하는 장면을 묘사하고 있는 이 게임은 한 나라의 군사주의의 극단을 보여주고 있다고 할 수 있다아
또한 성인용 게임 제작사로 국내의 게이머들 사이에…(skip)
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왜곡된 대중문화와 일본의 역사인식 및 한국 역사 알리기에 대해서 작성했습니다.순서
Ⅱ. 게임에 드러난 日本(일본)의 history(역사) 인식
1. 日本(일본) 게임에 드러나는 history(역사) 인식
日本(일본) 대중文化(culture) 중 가장 최근에 논란이 된 것은 PC 게임 소프트인 ‘현대대strategy2005: 호국의 방패 이지스 함대’ 시스템 소프트 알파, 2005였다.


