고전의 놀이theory(이론)
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작성일 23-04-05 23:36
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놀이는 게임의 기본적인 요소이며, 고도로 조직화되어 규칙의 체계를 갖는 스포츠까지도 유희적인 property(특성)을 지니고 있기 때문에 놀이의 property(특성)을 지니는데, 엘리스가 제시한 고전적인 놀이 理論 5가지는 다음과 같다.
설명
고전의 놀이이론에 대해 세심히 조사하여 A+받은 레포트입니다.
5) 휴양설
1) 잉여 에너지설
스펜서의 “잉여 에너지설”은 쉴러의 생각에 바탕을 둔 것이다.
즉, 놀이를 기본 생존을 위해서는 필요 없는 잉여 에너지의 방출결과로 본 것이다.
2) 본능설
순서
쉴러는 놀이란 몸 속에 축적된 과잉된 에너지를 특정한 목적 없이 발산하는 활동이라고 보았고, 스펜서는 몸 안에 힘이 남을 때 생리적으로 사용하고 싶은 욕구가 일어 어떤 방식으로든지 그 힘을 소모를 하게 되며, 그 힘을 노동에 이용하지 않을 경우 놀이의 참여 형태로 나타나는 것으로 보았다.
그러나 어린이들의 경우를... (이하 省略)
체육
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1) 잉여 에너지설
이 理論은 스펜스, 쉴러 등이 주장한 것으로 놀이를 “넘치는 에너지의 무 목적적 방출”로 보는 시각이다.
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3) 준비설
그는 “하등 동물일수록 힘을 먹이를 구하거나 생명 보존을 위한 노동 활동에 주로 사용하기 때문에 놀이형태로 발산할 수 있는 잉여에너지가 없으며, 반대로 고등 동물일수록 먹이나 적을 피하는 활동 외에도 놀이로 사용될 수 있는 잉여 에너지가 많아진다고 주장했다. 4) 반복설 (재현설)
고전의 놀이theory(이론)
고전의 놀이theory(이론)에 대해 세심히 조사하여 A+받은 보고서입니다. 놀이를 힘의 방출 수단이자 유기체 조직의 항상성을 유지하기 위한 수단으로 보는 理論이다.
*고전 理論
-고전理論
다.


