[경영,경제] 향유활성화에 성공한 작품을 스토리텔링관점[생산자,텍스트,향유자]로 analysis하기 -작품 `26년`
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작성일 23-09-29 03:31
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그러므로 우리들은 쉽게 많은 웹툰을 접하고 향유할 수 있게 되었다. 작품의 의도대로 비극적인 5.18 사건에 대해 더 많은 사람들이 알게 되고, 분노를 표현하면서 연재 당시 엄청난 reaction 을 보였다. 그리고 reaction 에 힘입어 영화화 진행까지 갔지만, 도중에 갑작스런 투자 철회로 중단되고 말았다. 그 이후로 영화화에 다시 시도를 했지만 매번 무산되어 항간에는…(To be continued )
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레포트/경영경제
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다.
26년은 2006년에 연재가 이루어진 작품으로, 5.18 사건으로 상처를 가진 이들이 26년 후 전두환 전 대통령에게 복수하기 위해 뭉친다는 스토리이다.
스토리텔링 관점으로 analysis(분석) 한
‘26년’
이제는 대형 포탈 사이트를 통해 쉽게 접할 수 있는 웹툰의 수는 수백 개가 된다 거기에 개인 블로그, 비영리 커뮤니티 사이트 등에서 연재되고 있는 비公式(공식) 웹툰의 수까지 더하면 그 수는 수천을 헤아린다.
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- preview를 참고 바랍니다. 기획 의도는 80년 광주의 아픔을 기억하기 바라는 마음으로 만든 작품이다. 향유자들의 좋은 reaction 을 얻은 웹툰은 나날이 발전이 이루어 졌고, 그만큼 향유 활성화에 성공한 웹툰도 많아졌다. 그 중 향유 활성화 성공example(사례) 로 analysis(분석) 할 웹툰은 강풀의 작품 중 가장 뜨거운 응원을 받았던‘26년’이다.


