사이버캐릭터‘아바타 - 아바타(Avatar)에 대한 고찰
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작성일 22-12-03 00:47
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사이버캐릭터‘아바타 - 아바타(Avatar)에 대한 고찰
아바타(Avatar)에 대한 고찰
1. 아바타의 origin와 concept(개념)
아바타(Avatar)란 ‘내려오다’는 뜻의 ‘ava’와 ‘땅’, ‘아래’의 뜻을 가진 ‘terr’가 합성된 단어로 세상에 내려온 화신을 의미하는 산스크리트어다. 힌두어로 ‘분신’이라는 의미의 아바타는 2000년 들어 on-line 채팅 서비스가 본격화되면서 Internet 공간에서 자아의 사이버 캐릭터로 형성되고 있다아 이것은 최근 사이버 culture의 발달과 함께 자신의 모습을 대신하고 웹사이트에서 특정하게 형상화하여 사이버 상에서 자신의 또 다른 (자신의 형상을 투영하는) 캐릭터를 의미한다. 즉, 개인 아바타를 통하여 메일 서비스, on-line 카드, 아바타 채팅·미팅, 캐릭터 쇼핑몰 등에서 캐릭터 스티커 사진과 개인 캐릭터 인형으로도 형상화되기 때문에 단순히 캐릭터만 형성되는 것이 아니라 개인정보의 범주에 해당될 수 있고, 아바타를 통하여 가상공간 정보가 현실세계의 개인정보로서 조합되어 침해의 대상이 될 수 있다아
아바타는 더 이상 현실공간과 분리되어 전…(투비컨티뉴드 )
사이버캐릭터‘아바타
다.
설명
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2. 개인정보로서의 아바타
정보통신보호법상으로는 생존하는 자연인을 전제로 개인정보 concept(개념)을 정이하고 있다아 그러나 현실의 자아를 사이버 상의 분신으로 옮겨놓은 아바타*의 탄생과 행동양식이 사이버 세계에 새로운 패러다임과 culture를 창조할 것으로 예상된다된다.
아바타가 개인정보와 관련되어 특히 문제되는 것은, 단순히 자신을 알리는 수단에 그치지 않고 on-line 상의 분신으로 특화되며, 형성된 캐릭터가 오프라인 서비스로 연계되고 있다는 점이다. Internet이 보급되면서 누구나 손쉽게 자신의 개인 캐릭터를 가질 수 있게 되었고 사이버 상에서 자신의 형상을 이미지화 한 아바타는 전자우편, 채팅, on-line 게임 등에서 실제 자신의 모습을 대신할 수 있다아 아바타는 자신이 직접 제작하거나 사진 등을 제공하고 디자이너에 의하여 제작할 수도 있는데 현실에서와 같이 여러 가지 표정을 짓고, 옷을 갈아입으며 사이버 거리를 활보하기 때문에 가상공간의 또 다른 자아가 형성되는 것이다.


