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작성일 23-09-15 19:21

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이후 73년 미국에서 만들어진 ‘Pong’이라는 탁구게임이 상업화에 성공하면서 전자게임은 본격적인 시장을 형성했고, 70년대 후반 日本 에서 탄생한 ‘Space Invaders’ 일명 갤러그는 …(투비컨티뉴드 )


게임시장에 대한 자신의 견해를 밝힌 레포트입니다. 실내오락이라고 해봐야 만화방과 당구장이 전부였던 그 시절, 손조작에 따라 기묘한 소리를 내며 우주침략자를 쳐부수는 이 ‘신기한’ 게임은 사람들의 관심을 빨아들이기에 충분했다. 당시 10~20대들 가운데 한번 정도 갤러그를 해보지 않은 사람이 없을 정도였다. 그러나 당시의 수준을 지금에 비춰보면 ‘원시시대’라고 할만하다.,인문사회,레포트

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설명
출발은 있어도 끝은 없다
컴퓨터게임의 역싸…62년 우주전쟁에서 출발, 누리망 이용한 온-라인게임 각광
지난 80년대 초, 사람들은 어른 아이 할 것 없이 전자오락실에 몰려가 갤러그 오락에 열광했다.

전자게임 역싸는 1962년 미국 MIT의 스티브 러셀이 컴퓨터 호로그램으로 만든 ‘Space War’로부터 처음 됐다.재원전쟁 , 게임인문사회레포트 ,






재원전쟁
레포트/인문사회
게임시장에 대한 자신의 견해를 밝힌 리포트입니다. 우주전쟁을 소재로 로켓을 이용해 적 함대를 부수는 이 게임은 미니 컴퓨터에서 작동할 수 있도록 제작됐다는 의미에서 ‘컴퓨터게임의 효시’로 불린다.
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순서

다. 오락실은 날로 번창했고, 사람들은 한동안 갤러그에서 헤어날 줄 몰랐다.
REPORT 11(sv76)



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