靑少年 인터넷(Internet) 중독
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작성일 23-06-05 07:32
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이전까지 단순히 기계와 사용자들 간의 역할수행과 대결에 국한되었던 컴…(생략(省略))
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靑少年 인터넷(Internet) 중독
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靑少年 인터넷(Internet)중독에 마주향하여
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1. 온라인(online) 게임 중독의 定義(정의)
Internet 중독을 처음으로 제안한 Goldberg(1996)는 Internet 사용을 통해서 내성, 금단현상, 갈망, 삶의 부정적인 influence(영향)(직업상실, 재정적 어려움, 대인관계 장애 등)이 나타날 때 이를 Internet 중독으로 보았다. 온라인(online)게임 중독이란 게임에 몰입하고 만족하기 위해 게임시간을 더 늘이는 내성현상이 있으며, 반복적인 접속으로 인해 학업에 소홀하고 현실의 일상생활에 흥미를 잃어 인간관계보다 게임에 몰두하고 게임을 하지 않으면 불안, 초조 환상 등의 금단현상을 경험하는 것으로 定義(정의)하였다. Young(1999)이 나눈 Internet 중독 하부 영역 중 네트워크 게임 중독은 온라인(online)상에서 도박, 게임, 쇼핑 등에 지나치게 탐닉하는 것을 말하는데 이러한 행위들로 많은 돈을 잃게 되고 직업과 관련된 문제를 일으키며 의미 있는 관계를 상실하기도 한다고 한다.(이경님(2004))
실제로, 컴퓨터 게임이나 흔히 말하는 오락실 게임은 1970년대부터 등장하기 처음 하였지만, 게임중독 현상이 사회적으로 문제가 될 정도로 부각된 것은 온라인(online) 게임이 등장하기 처음 한 1996년부터였다.


