리니지2
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작성일 24-03-29 20:48
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2003년 온라인(online) 게임시장의 규모는 지난 2002년에 비해 급성장 하였고, 향후 이 같은 추세의 성장이 계속 될 것으로 예상된다 물론 꾸준히 급성장하고 있는 국내 온라인(online) 게임 산업의 추세를 감안한다면 리니지2의 목표(goal)는 현재 동접자수인 10만 안팎을 훨씬 넘어서는 수치가 되야 한다. 이를 교훈으로 삼아 리니지2도 초반 성공으로 확보된 사용자들이 게임내에 오랫동안…(생략(省略))
리니지2보고서
다.
엑토즈사의 게임A3는 18세 이용가라는 기존 게임과는 차별화 된 책략과 막대한 마케팅 비용으로 초반 동접자수 5만 이상을 기록, 큰 성공이 예견되었지만, 상용화 이후 유져들이 급속히 감소하는 추세이다.
① 성공이 검증된 게임, 그러나 유져는 언제까지 제자리에 머물지 않는다. 그럼에도 불구하고 이번 팀 프로젝트의 방향을 현재 유져들의 이탈방지에 그 초점을 맞추게 된 이유는 다음과 같다.
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3. 주제 제시
현재 유료계정등록 누적 회원 수 185만 명 이상, 최대 동시 접속자수 9만6천~10만 에 이르는 리니지2가 현재 보유하고 있는 회원들의 이탈 방지를 위해 어떠한 방향으로 나아가야 할 것 인가?
우리는 리니지2를 주제로 한 이번 팀 프로젝트의 전체적인 초점을 이탈방지에 맞추었다.


