신세대 youth의 문화 vs. 1970~1980년대의 문화
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작성일 24-01-11 15:17
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2000년대의 청소년 문화와 1970, 1980년대의 청소년문화의 차이점에 대해서 생각해보았습니다. 이런 사정 때문에 학생들은 대개 컴퓨터를 통신과 오락용으로 활용하고 있는 편이다. 이런 흥미 위주의 오락게임이 종종 컴퓨터를 자신의 未來(미래) 직업으로 결정하는 는 계기가 되기도 하기 때문이다
`나도 컴퓨터가 있다 나는 내 스스로 하드도 날려가면서 경험으로 얻은 지식들로 컴퓨터를 그런대로 잘 친다고 생각하다. 그런데 몇몇 아이들은 기본적인 것도 잘 모른다. 그리고 자기의 컴퓨터를 성능을 향상시킬 수도 있는데 게임만 신경쓰니까 컴퓨터에 대해 잘 모르는 것 같다.
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신세대 youth의 문화 vs. 1970~1980년대의 문화
2000년대의 youth 문화와 1970, 1980년대의 youth문화의 차이점에 대해서 생각해보았습니다. 물론 학생들이 오락에 심취한다고 해서 반드시 부정적으로 볼 필요는 없다. 그러나 흥미롭게도 컴퓨터가 다양한 학습 프로그램(program]) 을 제공하고 있지만 실제로 학교의 교과활동이 컴퓨터 작업을 필요로 하지 않는 고전적인 방식의 수업을 답습하고 있기 때문에 컴퓨터를 학습활동의 보조수단으로 활용하고 있는 학생들은 별로 없다. 하지만 차차 친구들도 컴퓨터가 생기게 되면서 주워들은 것도 많고 DOS같은 프로그램(program]) 을 사용하면서 진짜 컴퓨터가 좋다고 …(省略)
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신세대youth의문화vs
다. 나도 처음에는 게임하는데만 열을 올리고 밤늦게까지도 게임을 해 본 적이 많다.신세대청소년의문화vs , 신세대 청소년의 문화 vs. 1970~1980년대의 문화인문사회레포트 ,
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컴퓨터는 이제 초등학생 때부터 익숙한 文化(문화)가 되었다.


