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작성일 23-12-06 01:58
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(행안부, 한국갤럽 ‘2xxx년도 인터넷(Internet) 중독 實態조사’) 또한 여성가족부에 따르면 2xxx년 현재 우리나라 초등학교 4학년생의 4.38%, 중학교 1학년 학생의 4.89%는 인터넷(Internet) 중독 위험 군으로 나타났다.셧다운제,게임중독,청소년보호,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, , 셧다운제,게임중독,청소년보호,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,경영경제레포트 , 셧다운제 게임중독 청소년보호 마케팅 브랜드 브랜드마케팅 기업 서비스마케팅 글로벌 경영 시장 사례
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‘셧다운제 이대로 좋은가’ 발표
1. 셧다운제 定義(정이)
셧다운 제도는 온-라인게임을 이용하면서 벌어지고 있는 인터넷(Internet) 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같은 문제로부터, adolescent(청소년)을 보호하고, adolescent(청소년)의 수면권과 학습권을 신장한다는 명분으로 밤부터 아침까지 adolescent(청소년)의 온-라인게임 접속을 차단(셧다운)하는 기술적 조치를 말한다.2. 셧다운제 등장배경
한 조사결과에 따르면, adolescent(청소년)들의 인터넷(Internet) 중독률은 성인의 두 배에 이르고 있다 만 9세부터 39세의 adolescent(청소년) 및 성인의 인터넷(Internet) 중독률은 8.0%이지만, 이 중 adolescent(청소년)들의 중독률은 10.4$에 달하고 있는 것이다. 전체적으로 보면 약 5%, 즉 100명 중 5명이 인터넷(Internet) 중독이 의심되는 것이다. 고등학교 1학년생의 경우 그 비율은 좀 더 높아 5.46%에 이른다.연령별 인터넷(Internet) 중독률 (2xxx)구분초등학생중학생고등학생20대30대중독률(%)13.712.210.08.04.0중독자수(천명)329241222…(drop)
3. 셧다운제의 두 얼굴 - 찬성측 입장
4. 셧다운제의 두 얼굴 - 반대측 입장
5. 셧다운제의 問題點
6. 셧다운제의 개선plan
레포트/경영경제
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