[사회과학][놀이이론] 고전놀이이론과 현대놀이이론
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작성일 23-11-28 14:54
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또 인간은 기본욕구를 충족시키기 위해 일을 하며, 기본욕구가 충족된 후에 남겨진 과잉 에너지를 소비하는 것이 놀이라고 보는 입장.
1) 쉴러 - 동물은 일차적인 욕구를 충족시키기 위해 노동을 하는데 이러한 일차적 욕구가 만족되고 난 후 에너지가 남으면 이 에너지를 쓰기 위해 놀이를 하게 된다 장점(長點)으로는 왜 아동이 성인보다 놀이를 더 많이 하는가를 잘 설명(說明)함.
2) 스펜서 - 동물에게는 활동하려는 기본적 성향이 있는데 일차적 욕구를 해결하는데 필요한 시간과 신경에너지의 양이 남는 경우 이 에너지를 쓰는 것이 놀이라고 함.
고등동물이 하등동물보다 놀이를 더함.* 이론(理論)적비판 -1) 인간이 노동을 한 후 지친 상태에서도 놀이를 하는 이유를 설명(說明) 못함
2) 진화론을 따르면서도…(drop)
3) 이론(理論)의 논지가 순환논법
2. 휴식이론(理論)
1) 패트릭 - 현대의 정신노동으로 쌓인 피로는 뛰기, 달리기, 던지기 등의 원시 활동과 관련된 놀이를 통해 회복될 수 있다고 봄. 아동의 놀이는 조상의 활동에 대한 무의식적 기억의 추적이다. 달리기, 방망이로 맞추기 등 원시사냥활동의 재현. 놀이의 주요기능은 원시본능의 제거, 정화. 놀이의 목적은 현대생활에 불필요한 원시적 본능을 제거하는 것이다.
4. 반복이론(理論)
1) 홀 - 태내발달과정에서 인간이 원생동물에서 인간으로 점점 진화하는 단계를 거치는 과정이 재연되듯 놀이에서 계통발생적인 인류의 history가 재현된다
2) 걸릭 - 현대 인류의 게임은 원시인의 행동을 재현하기 위해서이다.[사회과학][놀이이론] 고전놀이이론과 현대놀이이론 , [사회과학][놀이이론] 고전놀이이론과 현대놀이이론인문사회레포트 , 사회과학 놀이이론 고전놀이이론과 현대놀이이론
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[사회과학][놀이이론] 고전놀이이론과 현대놀이이론
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고전놀이이론(理論)과 현대놀이이론(理論)
l. 고전적 놀이이론(理論)
◈ 고전적 놀이이론(理論)은 19C 말부터 20C초에 이르기까지 쉴러, 스펜서의 잉여 에너지이론(理論), 그루스의 연습이론(理論) 홀의 반복이론(理論), 패트릭의 휴식이론(理論) 등으로 놀이이론(理論)의 기초를 형성.
1. 잉여에너지 이론(理論)
인간은 끊임없이 에너지를 축적시키고 그것을 발산한다.[사회과학][놀이이론] 고전놀이이론과 현대놀이이론
레포트/인문사회
설명
순서
다. 고등동물일수록 생존기간이 길수록 미성숙기의 기간이 길어 놀이기간이 길다.


